300251_公司整体第一季度盈利5.85亿元至6.35亿元

  “宅经济”盛行 游戏行业一季度向好

  按照中国音数协游戏工委(GPC)与IDC公布的《2019年度第一季度中国游戏财富陈诉》中可以得知,2019年第一季度中国游戏财富实际销售收入实现阶段性、发作式增长。2019年第一季度中国游戏市场实际销售收入732!03亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,对比2020年第四季度增长了147!43亿元,环比增长25!22%。可以说在“宅”经济的刺激下,各大游戏厂商也是赚得盆满钵满。

  “宅经济”成为游戏公司一季度结果向好的重要助推器。按照Sensor Tower的最新数据,在股评期间,中国iOS手游下载量迎来发作式增长其3月国区下载量较去年12月增长67%;在3月的最后一周,下载量较去年12月首周增长61%;在农历新年当周,国区手游下载量较去年12月首周增长了153%。

  目前从市场上已经披露一季报的游戏公司来看,大幅提高的业绩验证了第一季度的数据增长发动业绩增长的逻辑。

  三七互娱(34!86 -0!63%,诊股)(002555!SZ)在19年财报中披露,2019年的流水预计较2020年会进一步增长,2019年第一季度得益于手游业务表示良好,业绩大幅提升,预计净利润范围在7亿元至7!5亿元,较上年同期增长54!06%-65!06%。

  完美世界(43!90 -0!81%,诊股)(002624!SZ)第一季度游戏业务净利润预计比上年同期大增60%-70%,得益于这块业务的亮眼表示,公司整体第一季度盈利5!85亿元至6!35亿元,同比增长20!38%-30!66%。

  吉比特(416!90 +0!50%,诊股)(603444!SH)预计2019年第一季度实现归母净利润约为3!20亿元至3!27亿元,预计同比增加50!00%至53!00%。

  云游戏产物陆续落地

  在2018年末版号恢复正乘之后,2020年游戏行业整体规模的增速对比2018 年有所回升,行业保持着比力高的景气度;2019年已有多个公司宣布在云游戏方面加大投入,已经陆续有云游戏平台或产物开始进入测试或试运营阶段,2019年随着相关技术的进一步成长,行业的成长速度有望加快,未来会有更多的云游戏产物或平台陆续落地。

  3月下旬,VR游戏《Half-Life:Alyx》正式公布,目前在Steam平台获得98%好评,有测评指出,该游戏物理效果、互动要素、关卡部署等游戏元素均到达了VR游戏前所未有的高度,但受制于硬件本钱的限制,该游戏的准入门槛依然很高。在云游戏模式下,游戏产物对硬件的准入要求大幅降低,预计未来会有更多内容更完善、制作更精良的VR/AR产物面市。

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